或许是地缘关系,伊朗的球迷较英格兰更多,情绪也更为热烈,他们在地铁车厢里就按耐不住高喊起助威口号,“伊朗,伊朗”之声犹如号角,催促波斯战士激昂出征。
除了半自动越位判定技术,温格还将智能图像数据分析系统带入了世界杯赛场。根据国际足联官方给出的说法,这项技术能提升赛事的转播质量,转播方和观众能够在比赛的中场休息和全场结束时,通过图像和图标、走势图等具象化形式,看到球员在场上的状态和表现,以便对足球运动的发展,有更深刻的理解和认知。
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另一款让球迷们频频驻足的是咪咕推出的体感足球游戏《决胜绿茵》。它运用了AI视觉黑科技,以预判守门为核心玩法,通过电视+手机摄像头方式动捕体感。在游戏过程中,玩家可对球的运动轨迹进行预判,然后通过双手扑救的方向选择完成守门操作。球迷们在大屏幕前纷纷上阵展示自己的守门技术,引得围观人群阵阵欢呼。
回到世界杯赛本身。作为一名记者,其首要任务当然是传播各种信息、采访。从1998年世界杯赛首次扩军为32队,到本届世界杯赛最后一次有32队参加,不得不说,笔者采访的前六次世界杯赛期间,每一次都是传播渠道、传播方式与传播手段的变迁与发展标志性时刻。就像世界杯赛从创办至今,期间革命性的传播就是从广播转向电视,包括我在内的众多上了年岁的球迷,第一次大规模观看电视转播是1982年西班牙世界杯,从黑白电视到后来的彩色电视,并逐步演变成720P(高清)、1080P(全高清)、2K直至4K。这不得不归功于现代高科技的发展。/p>